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不屈的灵魂游戏有着随机生成的关卡、多样的等级制度和较高的重复可玩性。开发商称还在游戏的按钮设置上做了一些调整,移除了界面中所有可视的按钮。采用虚拟摇杆结合触屏点击的操控方式,点击/长按屏幕右侧为攻击、划屏释放特殊技能,而屏幕左侧则采用了虚拟摇杆控制人物的移动。
游戏以探索为主,系统提供了战士,法师,盗贼,剑士,等多个职业供玩家选择,不过后面三个职业初期是无法解锁的,需完成一定条件才可使用,职业的操作方法大体都是一致的,左下角控制移动,右下角控制攻击,不过攻击的方式却是千差地别,例如战士攻速平稳但是伤害高,盗贼攻速快,伤害低,法师远程攻击伤害适中,每种职业都能玩出自己的风格出来,不过游戏对于战斗系统的制作还欠缺打磨,而这点体现在无论打任何怪物都可以造成击退效果,而这种效果直接导致战斗的流畅感大减,这种打一下往前走几步再打一下的方式实在不是水银的菜。
战斗系统虽然深度不够,但是在广阔的地图上开宝箱打怪这种乐趣还是蛮有意思的,由于自由度较广,所以玩家们可以探索的地方相对而言会更多,当然不仅仅只是开启地图那么简单,在一些未知的区域内还可以获得珍贵的宝箱等报酬,这种奖励也为玩家的探索产生了足够多的动力,当然游戏的目的还是需要消灭关底的BOSS,不用担心迷路,因为所有的线路最终都会指向一个区域,而我们只需要一直往前走下去就可以了。
随机地图作为游戏最大的亮点,实际上水银尝试过之后觉得有点名不副实,其实从表面来看随机这个词游戏还是做到了的,只要重新载入游戏地形就会发生变化,但这种也仅仅只是发生了变化而已,对游戏的玩法而言没有任何实质性的改变,没有给人惊喜的亮点还能称作为亮点?游戏的随机地图在水银看来也仅仅只是噱头而已。
其他系统方面,游戏拥有比较简单的装备系统和技能学习,这两项对于被大群敌人围攻状态下起到的帮助作用还是挺大的,并且BOSS战能输出更多的伤害,游戏另外比较奇特的一点就是作为RPG类型剧情方面对话比较少,玩起来有点迷迷糊糊的感觉,总而言之,这一作《不屈的灵魂》还吃一款很不错的动作游戏......
特别说明
游戏有着随机生成的关卡、多样的等级制度和较高的重复可玩性。开发商称还在游戏的按钮设置上做了一些调整,移除了界面中所有可视的按钮。采用虚拟摇杆结合触屏点
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