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缘分眼:战争指挥官》就是一款以未来战争为主题偏重策略培养的塔防游戏,里面的军事设施无论是兵种还是炮塔都相当的先进,当然敌人也不是吃素的,作为实力互相平衡的两个敌对阵营,作为指挥官的我们只有依靠智慧和战略来实施指挥作战部队,守护我方的边境。
▍朴素,辨识度高的画面
对环境的描写较为逼真是《缘分眼:战争指挥官》的画面优势,无论在什么状况下战斗,残酷的地理位置总是让战斗的艰难程度更上一层楼,但对于发生在未来高科技年代而言,这些会影响战场上的判断的要素将不复存在,无论严寒酷暑你所修建的炮塔将不受外部条件干扰全力的攻击敌人,所以在排兵布阵时我们只需要考虑炮塔类型数量的分配就可以了,而场景的唯一作用也仅是供玩家们欣赏而已,游戏的战斗效果并不华丽,甚至看上去还有一点朴素,弹药的实际效果看上去比较软绵绵的一点气势也没有,而这也有一个好处就是可以清晰的分辨出我方攻击的敌人对象。
▍机器人和指挥官的共同使用
在开始作战前,我们最好了解下我方的指挥官们和可以使用的机甲,游戏一共提供了6位指挥官和4位隐藏指挥官,每种指挥官所具有的能力都不尽相同,而具体的数值性能在选择好指挥官的右方清楚的罗列了出来,而从数据来看,每位指挥官的差别挺大的,选择不同的指挥官也许在对敌人的进攻策略以及炮塔设置上会产生明显变化,而机器人方面,游戏同样给出了6位机器人和4位隐藏机器人,除了部分属性不同以外,在基础的攻击和防御两项属性都是共通的,这款游戏里的机器人没有强弱之分,有的只是把它们安排在合理的战场之中。
▍战斗节奏缓慢但也给予了玩家更多的思考时间
由于在战斗中没有加速功能,所以游戏的进展非常缓慢,缓慢到让人有点打瞌睡的地步,而当战斗激烈的时候,又觉得这种节奏相当合适,总而言之就是不怎么人性化,也许游戏还考虑到需要手动控制地上单位作战,并且操控的时间还比较多,由于战场中的道路并不是一条直线,岔路的设定让你必须时刻调兵遣将,部分敌人会和你的地面单位进行胶着,而部分敌人会直接绕过你的部队直充大本营,让小编感到神奇的是,炮塔的升级并不能提高质变的攻击力,相对而言,在一定时期建造更多炮塔比升级更具实用。
▍空中单位的引入加强了战局灵活性
空中单位是《缘分眼:战争指挥官》的一大亮点,它可以有效的对地面单位进行打击并且不会被攻击,但是在面对敌人的地对空炮台时则显得异常脆弱,你可以培养部队强大起来之后派兵围剿之,但是要注意就算是地对空炮台也能够地面单位造成不俗的伤害,所以你必须得分配相当数量的一部分兵力来参与推塔过程,更可怕的是一些人形兵种还会集中起来推翻玩家的炮塔,这场战争再也不是单方面的防守和进攻,全方位一体的战略,将让你的注意力更加专注于瞬息万变的战场之中。
▍需要静心研究才能玩出乐趣
游戏的难度整体偏高,所以内购商城和消费道具的存在就是专门为感到棘手的玩家准备的,在不影响平衡性大前提的条件下,稍微帮助下玩家,还算是可以接受的范围,游戏为每个关卡设置了评价,要达到三星完美评价,大本营的生命值,建造炮塔的数量以及升级程度等都是影响评价的重要条件,游戏有自己的一些创意,浓厚的策略要素配合轻度的操作很有不同的feel,但令人可惜的是从商业角度来讲,游戏比较慢热,在初期会逼走不少玩家,恐怕也只剩核心玩家才能静得下心来研究。
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