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《船长日志》这是一款非常不错的大型模拟经营类游戏,游戏是以中世纪为题材的航海商战类型。游戏中的场景宏大逼真、画面精细唯美、音乐清新悦耳,围绕航海、经营、探索三大主题向玩家展现中古海洋风情、探索无尽未知奥秘、追寻神秘历史古迹、打造海上商业帝国、成就永恒海洋传奇。
《船长日志》故事开始于大航海时代结束已经15年,和妈妈在外生活和求学的小哥伦布,毕业之后来到父亲出生的港口,怀揣着冒险的梦想,由于父亲临行时的约定"新世界",想要前往新世界追寻父亲。但是面临港口荒废衰败的现状,开始建设港口,重振贸易,组建船队,开始冒险之旅。
自由航线,体现经营能力。
——和好友共建航线,结交商业好友,体现经营能力。
精致场景,尽享精美画面。
——3456*2496超大高清地图。
史诗舰船,中世纪的航海。
——柯克、卡拉维尔、拉格、沃里克、凯趣...史诗舰船杨帆起航
历史建筑,体验中古世界。
——罗马式、洛可可、哥特、拜占庭...体验中古世界。
价格体系,体现经营魅力。
——市场风云、价格跌涨起伏。
啤酒体系,独特人性经营。
——兵马未动、粮草先行。
个性人物,幽默妙趣世界。
——天然呆,小可爱,可怜虫,自大鬼,中世纪的幽默。
国家体系,多变冒险体验。
——八大国家,多种冒险
探险剧情,神秘的中世纪。
——哥伦布岛,跟随船长的脚步,写下我们探索、冒险的日志。
经营探索,拒绝单调任务。
——在经营中进行探索,在探索中进行任务,在任务中完成经营。
友情互助,商业也有友情。
——一个成功商人的背后有许多朋友,商场也需要友情的互助。
1、表妹 -- 一直在哥伦布小岛的老宅里生活,活泼开朗,是军官的暗恋对象。作为初期的引导人物,在游戏开始迎接玩家,并介绍港口的基本知识。
2、军官 -- 某贵族的长子。因过于骄傲被派发到这个"破烂港口(口头禅)"做地方官锻炼,体验基层生活。
3、叔叔 -- 巴赛尔*哥伦布的弟弟
4、玛丽 -- 酒馆的玛丽是水手们爱慕的对象,性感豪放的大姐姐。语出惊人,平平淡淡就说出很多大秘密。暗地里有外号"血腥"玛丽,是附近著名的海贼大姐大。
5、白胡子 -- 身材强壮的老船工。造船厂的老板和"世界最强的造船师傅(自称)"。
6、黑胡子 --白胡子的弟弟,性格阴暗狡诈,一直做海盗的营生,因发现玩家是哥伦布后人,一方面以不打劫玩家为条件让玩家查秘宝线索,另一方面则利用奸细查看玩家是否有隐瞒线索。
和名字一样,玩家在《船长日志》这款游戏里,就是做一个拥有码头、贸易舰队的船主,任务就是从贸易中获利,建设码头。游戏有一定上手难度,刚接触或许会有点难度,觉得涉及的东西太多,界面太花俏,无从入手,不过它有一套非常完整的新游的指引,在中文指引下,上手不成问题,随时间赠送的物资也会大大简化难度,综合下来,算是比较简单的类型,就是它实用性建筑比较分散,购买物资、改变贸易航线和贩卖旧船只等操作,经常需要用到左下角和右下角的大按钮。
船长日志中所接触到的建设与经营方式与你所熟悉的游戏相似,建设建筑,涨人口,购买船只,出海贸易,然后收取租金。而这也是考验此类游戏开发商制作功底部分,稍微用心的开发商会将这些东西打造成一个良好并且有趣的循环,让玩家永远为下一步的收益,并努力做好当前这一步的工作。《船长日志》属于用心的那个,它将这些东西都绑在了一起,建东西要人口上限,买船要到达指定人口数,收租金按当前建筑的等级,少做一样都会断开循环。不过不用担心,它不是那种累死人不偿命的变种游戏π,游戏里面有个"能量值"的限定,每做一件事情都会扣一点,扣光就只能等恢复或者去朋友家帮忙打理船只(系统会赠送少量),当然玩家也可以考虑用RMB兑换钻石来恢复能量。
如果游戏仅仅有那一套老掉牙的东西,估计刚上水就得想好搁浅的问题了,因为翻炒用烂的东西实在太过无聊,换谁也恐怕不会轻易买账,那《船长日志》是不是只有那点老东西呢?看看上下两张图,你应该就知道,答案肯定是NO,游戏除了那些老东西和新东西外,它还有一个随机性大,覆盖大半玩法的价格浮动设定,升涨完全随机,玩家要抓好上涨机会,收入大大增加,若碰巧下降,收益则会大大下滑,无法干涉也无法改变这上下浮动的过程,是游戏的一大亮点玩法。
很多游戏都是优劣并存,好玩的同时,一些小瑕疵也同时存在,《船长日志》也不免俗,除了模式没怎么变化外,它累赘的东西也很多,地图一看很广阔,可对玩家起作用的建筑却寥寥无几,看似繁华,其实都是摆设,另外游戏采用了自有Dream平台绑定ID的登陆方式,玩家不能借助已有的社交体系,所以游戏中玩家需要尽快能找到几个好友一起游戏才会有意思。另外现阶段游戏中诸如声望系统的设定与游戏其他内容的结合也不够紧密。
总之,《船长日志》这款游戏小编毫不夸张的说,是一款非常棒的游戏作品。画面精美,上手简单,随机贸易系统亮点鲜明,耗时可长可短,没有模拟经营游戏一贯的时间依赖,适合网络稳定,喜欢慢慢积累游戏内容的玩家。
特别说明
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