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帝国野望6KW官网正式版是由6KW官网出品的一款全新策略战争类手游,这是一款以攻城拔寨,策略对决为核心的手机游戏,在帝国野望手游中玩家需要注意兵种的克制,武将之间的羁绊搭配,还有创新内政互动系统,一步步实现自己在帝国的野望!
《帝国野望》是一款战国历史题材,融入历史时代风格设计,玩家可在此乱世中招兵买马,攻城拔寨,巧用谋略,深刻体验从区区国人至挥斥方遒的大名甚至幕府将军的崛起之路。此外游戏还提供丰富的活动,让用户充分体验到对战及谋略的乐趣。
1、学问所科技需要视乎当前局势而定,如家族正在与其他族发生混战,则需要将筑砦的砦城郭科技升高,以免筑砦太快被拆,从而通过筑砦群步步深入以获得更好的地理位置,同时兵法类科技点高,因为士兵属性在战斗中也是非常重要的,如若当前以和平种田发育为主,则可以将主战兵种的初级科技升满后,优先选择点资源类科技,另外辅助科技中寻宝术以前的科技除去深谋以外需全部点满,对于节省时间和资源都非常的有用,前期延揽和寻宝上时间的缩短就相当于节省竹流和加速。
2、建筑方面,会根据玩家的功能来进行区分,但是有几类建筑是必须要进行升级的,御殿(包含御殿的前置)、马场、兵营(升到17或者20以作挖矿用)、校场、巡视所(等级一般跟着御殿走,除了憋22或者23这两个坎的时候)、学问所。而作为集结手的高战则是需要同时升级交涉所,以交涉所跟着御殿等级走为宜,而单纯作为打手的高战则是巡视所,主战兵种等级跟着御殿走,交涉所一般低御殿两到三级为宜,交涉所等级一般则是比较低的。
3、主君天赋上则是在战争与经济天赋中进行切换,辅助天赋一般用不到,一般情况下是选择经济天赋,除非是大规模的战争以及开荒城池的时候可以选择战争天赋,而且纯兵种对比多兵种方向更适合于使用战争天赋。
智略:决定部队的攻防加成,高智略的武将适合担任智囊。
内政:决定农田/见世棚建筑的收获加成,当城里的农田/见世棚升到5级之后就可以派遣任武将对其进行管理。
统帅:决定武将的带兵数,高统帅的武将适合担任主将。
武勇:决定部队的攻防加成,高武勇的武将适合担任先阵。
名声:对延揽、寻找家宝、训练士兵均有加成。
游戏里面的用兵反其道而行之,兵种设定为“步克骑、骑克弓、弓克步”:
1)骑兵拥有远超其它兵种的速度,在攻击时使用骑兵部队可以有效缩短行军时间;
2)步兵给人的感觉就是防御突出,低级步兵会相对比其他低级兵种的负重更高,前期挖矿可以用步兵;
3)弓兵一直以来都是善攻不善守的存在,其攻击高于步兵较多,防御较差。
随着建筑等级的提升,在训练时可执行更多的武将,而好处就是在增加训练数量的同时减少时间消耗,所以多招纳一些高名声的武将可以让我们在相同的时间内获得比别人多的士兵数。
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特别说明
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