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受死之旅最新版是一款全新的硬核动作RPG游戏,3D画面打造的全新高清画质,流畅的操纵感,刺激的硬派格斗玩法,玩家需要不断的与各种BOSS进行战斗,游戏难度略大,非常考验玩家的技巧与反应。
个人制作的硬核动作游戏,多武器多结局。
有些人问我心中的硬核动作游戏是什么类型的?那我自然说是魂类游戏了,无缝大地图,晦涩难懂的剧情,真实的出招收招,你砍人一刀想中途反悔收手?做梦!丰富的装备动作系统,武器加成质变,会和你绕圈圈的高智商AI,前进的路是死亡的经验铺垫出来的,这个才是我心中的硬核动作游戏。
1、无缝连接的大地图
但是如果手机配置不是很高的话,希望您在存档点好好保存,然后等待一下加载全部加载好了再跑出去,否则会遁入虚空。
2、真实、硬核的战斗系统
任何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程,如果不能接受的话,我只能说抱歉了。
3、多样化的武器和攻击动作
每一类武器都有独立的动作模组,长短不同,攻击判定比较准确。因此不同武器的手感和打法千差万别,找到最趁手的武器,然后去探险吧!
除了要熟悉武器的动作之外,武器的攻击距离也是非常重要的一点。一寸长一寸强,这一点在《复活》中体现得淋漓尽致。
4、同样真实的负重系统
游戏内有“负重”的概念,打开背包之后,背包界面的右下角,就会显示当前的负重状态。
不同的负重下,人物的行动速度会有变化。具体会影响攻击速度,防御速度,翻滚速度,翻滚消耗精力等等方面,具体的边界,请自己去探索。背包中的道具不算入负重,只有装备到身上或者道具栏的,才会计入负重。
5、时刻保持紧张感的捡角色设定
杀死怪物可以获得像素(类似“经验”),在每个存档点可以消耗像素来加点升级。
如果被怪物杀死了,那么当时身上的像素就会留在原地。从存档点复活之后,需要回到之前被杀死的地方,拾取掉落在地的像素。如果在途中又被怪物杀死,那么前一次的像素就会消失。只能捡到最近一次的像素。
第一种:举盾格挡,举盾防御可以显著减少对方对你的伤害,具体的数值取决于盾牌或者你武器的格挡率。在举盾状态下被攻击到,会减少精力,当精力消耗尽之后,再次被打到将受到全部伤害。盾牌或武器格挡率越高,你血量减的越少。
第二种:弹反,可以完全抵御除魔法攻击以外的所有攻击,并让敌人进入僵直状态,还可以恢复自身最大生命值的20%。
第三种:闪避,不是全程无敌,所以需要看准时机,在精力消耗尽的时候,同样无法闪避
第四种:利用攻击打断敌方的攻击,涉及到武器的削韧和对方的韧性
攻击方式,分为轻击,重击还有背刺,
在面对敌方背部的时候,使用轻击,就会触发背刺,背刺伤害较一般轻攻击高,背刺的过程中处于无敌状态,使敌方倒地,造成大僵直。注意:一些兽形怪和巨型怪无法背刺。
特别说明
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