最终幻想勇气启示录国服v1.2.022最新版 最新游戏
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最终幻想勇气启示录国服v1.2.022最新版

最终幻想勇气启示录国服
  • 应用平台:Android
  • 应用大小:793.1M
  • 更新时间:2019-03-22 09:11
  • 应用版本:v1.2.022最新版
  • 应用语言:中文
  • 应用等级:4级
  • 应用授权:免费软件
  • 官方网址:暂无
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最终幻想勇气启示录最新版是一款集聚了该IP全系列人气人物的回合制策略手游,天野喜孝画师加入创作,全新的催泪剧情,自由探索的开放玩法,核心战斗的丰富策略性,最为纯正RPG体验,新的水晶物语等您加入!!

最终幻想勇气启示录国服



最终幻想勇气启示录最新版介绍

本作由日本著名游戏厂商SQUARE ENIX研发,是Final Fantasy 系列的正版续作,历代FF的人气角色将汇聚于此。产品拥有精致的日式“2D点阵”画风、令人震撼的史诗级CG、极为丰富的角色系统,还能召唤出「最终幻想」历代的经典角色哦;此外,「北岛行德」执笔脚本剧情,「天野喜孝」亲绘角色原画,「上松范康」制作全程音乐,西山居精心策划的定制化联动角色,为您奉上「最终幻想」的诚意回归之作!

最终幻想勇气启示录最新版特色

【最为正统的日式RPG战斗】
告别机械无味的自动挂机,还原「最终幻想」原汁原味的策略战斗方式。玩家不仅可以用全触控的操作方式来触发角色攻击、防御等操作,还可释放华丽的魔法并控制召唤兽,在属性相克的规则下自由搭配,给BOSS致命一击!(使用召唤兽时有惊喜哦~)
【庞大剧情撩动你的心魄】
长达100万字的官方原创剧情,每一小段都触动内心。自幼遭受家庭变故的主人公“雷因”(Rain)、坚韧并顾全大局的好友“拉斯韦尔”(Lasswell)、拥有神秘力量却失去记忆的“菲娜”(Fina),三人在保护水晶的漫长征途中,将如何面对面亲情、友情、爱情、仇恨的的纠葛选择?
【迷宫探索回归RPG寻宝】
经典关卡制的玩法主体,配合着城镇、地堡、洞穴等的迷宫式自由探索,构成了正统的日式回合制RPG 。迷宫中采用虚拟摇杆的控制方式,配合踩地雷式遇敌,丰厚的隐藏宝箱和分支任务线……种种的未知和惊喜让你找回童年记忆。
【城镇系统重温搜刮乐趣】
还记小时候玩RPG时,每到一个城镇就里里外外找遍每个角落获得宝物的感觉吗?《最终幻想:勇气启示录》中的城镇系统很好地满足大家这一小小的乐趣。城镇中包含了武器店、道具店、酒馆、民居等丰富的NPC场所,到各个NPC家里翻找各种好东西,重获翻箱倒柜的惊喜感~
【丰富多元的养成系统】
产品的养成系统包括装备、魔法以及道具合成、召唤兽系统及多元的兵员培养系统。玩家可自由探索任意副本以获取各种材料和图纸,进而合成心仪的新装备、新魔法和新技能。召唤兽作为「最终幻想」的经典元素,更是在培养之后爆发极大的战斗加成;同时玩家还可根据手下各兵员的特点自行设置不同的培养方向,为道具、魔法赋予各种属性,培养出最有个性的私家兵员队伍!

最终幻想勇气启示录最新版攻略

一. 基本介绍

1.上场角色:

玩家们可以派遣5名兵员+1名好友兵员上场,每1名兵员可配置1个幻兽出场。

2.基础操作:

玩家们通过滑动界面上、下、左、右来执行战斗命令。

上:攻击

下:防御

左:指令栏(能力,魔法,觉醒技,召唤兽等)

右:道具

3.触发指令:

A)滑动至【指令栏】与【道具】之后,点击需要的能力后,便可设定想要使用的能力

B)当确认每名兵员在此回合的策略后,点击该兵员即可触发命令,执行玩家们的操作。如果选择的命令有误,只要不点击该兵员即可重新进行选择。

4.回合制

在PVE副本内,战斗是按照大回合进行(我方攻击完,对方攻击完算一回合),没有回合上限。

二.高阶战斗规则介绍

【连锁攻击系统】

当至少两个角色对同一目标造成伤害时,如果他们各自的伤害判定并不相邻,则视为产生了一次连锁(chain),以下简称C!!!

1)普通C

每累计一次,会增加当前伤害的伤害值10%。连击达到30次增伤幅度可达到最高300%的上限。

2)元素C

需要同种属性的伤害触发,每累计一次,会额外增加当前伤害的伤害值20%,注意,当产生C的伤害具有多种元素属性时,这个额外增伤是可以累加的,例如两个角色伤害均为光暗双属性,那么他们产生C时,每次会增加50%(10%+20%*2)的伤害值。

连击达到10次增伤幅度可达到最高300%的上限。

3)Spark C

需要同帧伤害触发,每累计一次,会额外增加当前伤害值的40%,可以和元素C叠加。连击达到6次增伤幅度可达到最高300%的上限。

连锁攻击的增伤幅度最大为300%,达到上限后,只要C不断则一直维持这个数值,所有进入C序列的伤害均享受当前的增伤效果。

由于连锁攻击能够大幅提高攻击输出,所以队伍编成中一般需要使用至少两个拥有高攻击次数且能够完美配合不至于断C的技能的角色负责叠加起连锁增伤(称为Chainer/叠C手),以及至少一个拥有高倍率低攻击次数的角色在增伤叠满后享受全额的增伤(称为Finisher/尾刀手);高难度本如果队伍空间不足,一般可以舍弃尾刀手只使用两个叠C手作为输出。

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