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数十年前的诛妖之战,让武林掀起了腥风血雨,
剑皇执利器"龙渊剑"与各派高手合力镇压,时至今日,江湖中关于此战的消息越来越少;
然而数十年前祸乱武林的妖刑天突然现世,妖邪肆虐,名剑出世,武林风云再起....
气功、修行、各类技能构成了游戏角色的武术体系;
名剑出世,江湖风云起,正邪武林中人,相互对立积蓄力量,大战一触即发...
与此同时,关于名剑关于那场大战的秘密,似乎慢慢被掀开面纱...
热血江湖
视频里的是高级VIP专属打宝地图,不充钱的或者没充到一定级别的可以洗洗睡了......
为啥不能出一款端游移植的热血江湖呢
原版移植
我看见VIP也恶心了一下,但我没有看到VIP12345678910
我觉得这样的收费可以啊,那些一毛不想冲的,你们别玩游戏了。
游戏稍微充点可以接受,无脑充值的游戏确实恶心。
1)经典元素复刻,要能唤起玩家记忆;
无论是IP还原还是打擦边球,无非是唤起老玩家的记忆。
其实,只要能在手游端实现部分经典元素(角色技能或者南明湖PK玩法或者诸如此类的)重现
其实就可以了。老玩家很难苛求在手游端实现通宵挂湖、D的体验吧。
但是你轻功什么的这些标志性元素好歹还原的用心一点吧
2)玩家体验的规划,要讲道理,要想明白,策划随便一顿内容规划
你们打擦边球,都打的不用心也许策划没玩过热血
IP玩家新手泫勃派的体验记忆是什么
出门砍猫砍蛤蟆升级,1转,刷怪,然后2转正邪势力选择。
就算手游的节奏快,但是也要理清楚基本体验吧
还有一个,BOSS之家这种很后期加入的版本内容,真的有必要上来就开热血
运营了这么多年,这么多内容都是一个个资料片加进去的,最初四转的经典版本肯定是体验最简单最好的
后面很多都是在堆内容量、挖数值坑,资料片的内容都作为手游的内容储备,最初的版本还是用心打磨好前期体验把。
3)吃相太难看,商业化策划运营一顿抄
嗯~翅膀、VIP等级、装备强化槽,各种挖坑。
说实话,就强化、装备、PF、宠物这些原有的热血江湖内容就足够撑起来手游的商业化了。
没必要去抄别的手游也许商业化策划觉得抄起来更靠谱
别人的商业化内容也许都是运营了一两年的老游戏的样子,很多都是后来为了挖而挖。
看过这么多游戏,好的商业应该是基于游戏内容的,与游戏内容结合,不是说不坑但至少不出戏不违和。
你这从别的游戏随便抄一个坑钱全家桶过来是真滑稽。
特别说明
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