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《流星蝴蝶剑手游》是一款好玩的无武侠手机游戏,游戏根据当你火爆一时的端游流星蝴蝶剑制作开发的手游,游戏在玩法与角色做到尽量的还原,网易出品,游戏一定能做的满意,喜欢的朋友下载吧!
我是这个游戏的制作人关磊(同时也是"流星.net"的战斗设计、"铁凤凰"的主策、"流星online"和"新流星搜剑录"的制作人)。
很多星粉说自己玩了一辈子流星,我则是做了一辈子流星(笑)。
这次不是来说故事的,纯粹是在TapTap露出后,看到了大家对这款《流星蝴蝶剑.》的诸多揣测,想在此做个澄清。
其实,大伙猜想这是一款RPG也很正常,一提到网易,想到的就是RPG,
从最早的"梦幻西游"、"倩女幽魂",到最近的"楚留香"等等,都是网易脍炙人口的RPG,
但不能因此认定,网易没有投注心力在动作游戏的研发。
事实上,雷火工作室在致力打造一个有呼吸感的江湖-《逆水寒》时,
也同样倾注了巨大的成本和勇气,开发一款真正的动作游戏。
这就是雷火武侠双雄之一的《流星蝴蝶剑.手游》!它不但不是RPG,甚至不是ARPG!
我不想带给大家模糊的印象,用"无等级"来混淆视听,
因为我相信TapTap的大神们,完全能明辨:等级数值与动作性是可以并行不悖的(否则连魂系列也不算是动作游戏)。
《流星蝴蝶剑.手游》的核心游戏性是"考反应",题目不是出在文字或数值或图案提示中,
而是要根据敌人的动作、距离、行为习惯做判断,并且在几毫秒之内决策才能致胜,
这和时下的用范围贴图提示走位,用QTE推进战斗等ARPG的游戏性,有着天壤之别。
所以,这款游戏在公司的小范围精英内测后,赢得了"网易史上最难游戏"的光荣称号(泪)。
没有心理准备的亲们,请谨慎预约哈~
如今问世在即,
我们在打磨的,是敌我招式的精准表现,而不是炫目的视觉效果;
我们要满足的,是手游玩家对硬核动作游戏性的渴求,而不是充值碾压的快感;
我们期待的,是各位大神对这款新游戏的支持与批评,而不是和老流星的对比。(初恋最美,就让流星.net在它的绝对领域中发光发热吧~)
也许硬核向的它,注定不是最大众、最流行的,
但正如流星,当它划破天际,连永恒的星座也夺不去它的光;
也正如蝴蝶,即使生命脆弱短暂,但始终是春天里标致的景。
它美丽,它自由,它飞翔。
最后诚邀各路大侠,一起来体验真动作手游,享受《流星蝴蝶剑》!
入夜。
月色如血,凝于鞘中。
无人能闻其声,无人可辨其形。
杀手,伺机而发。
信义?豪情?
你万人俯首似那骄阳。
而晚霞落幕之时,
我便是这长夜,
愈深、愈寒。
心音已乱,
纵盖世武艺又能奈何?
刃出鞘,
君命不绝,此夜不休。
首先,PC的流星蝴蝶剑真的是一代神作。
然而,流星原班人马做出来的新流星搜剑录,在空网手里差点测死,老蔡走了。辗转到tx手上才苟活,很多人都说tx毁了一个好游戏,其实很多人心知肚明,没有tx,新流星早就死了。
我刚好是腾讯黑盒测试之后的一次测试开始进入新流星的,当时回老家了,没有网络,半夜12点用热点抢的激活码,激活的时候激动得手抖。后面有幸进入这个武侠世界,真的是无法言语的快感,虽然老蔡不在团队里,但是我还是觉得这个游戏充满了前景!
然而,一次又一次的测试,暴露了这个团队的缺点,眼光永远不向前看,一旦遇到质疑,就会咄咄逼人:你懂什么是格斗游戏吗?或许玩家真的不懂,但是一个游戏设计师做出来的产品,难道不是给玩家玩的吗?为什么还妄想把老流星的荣光揽到自己头上?
我甚至天天跟一起玩的人喷这是个LJ游戏,但是又真的很希望它能好起来,然而,某些我并不是很了解的内部矛盾爆发,一下子走了一些人,这个游戏终于在不限号之后关服了。
时隔半年,听说新流星搜剑录上了steam,我第一时间买了,然后上去玩了几个小时,然而,从第二天开始它就静静地躺在我的游戏库里,我不退款,或许也不会再打开。
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